(1条消息) 二、应广单片机点亮一个灯

理智的瘋纸

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2020-10-18

上一节介绍基础,由于时间仓促,写得十分模糊。这一节开始从一个个实际例子,向大家展示应广单片机的各项功能。由于看本文的读者层次不相同,这里全部按照初学者视之。

废话少说,上例程:

//========================================================

#include "extern.h"

KeyBounce equ 30*1000 //30ms

void FPPA0(void)

{

.ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/2;

pac = 0b_1111_1110;

pa = 0b_0000_0000;

paph = 0b_0000_0001;

$ padier 0b_1111_1001;

while (1)

{

if( pa.0 == 0 )

{

if(--KeyBounce == 0)

{

if( pa.0 == 0 )

{

A = pa.3;

A ~= 0b00001000;

pa = A;

}

}

}

}

}

//========================================================

以上例程非常简单

#include "extern.h"

是程序的头文件。

void FPPA0(void)

相当于程序的 main() 函数。

.ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/2;

是对芯片时钟的设定,具体参考使用的单片机芯片来设定。

pac = 0b_1111_1110;

pa = 0b_0000_0000;

paph = 0b_0000_0001;

$ padier 0b_1111_1001;

是对芯片引脚设定。这里设定 pa.0 为输入,启用上拉电阻。具体设置可参考芯片手册。

while (1)

无限循环函数,与大多数函数相似。

if( pa.0 == 0 )
判断 pa.0 是否被人按下了。如果不是,直接跳过。如果被按下。
if(--KeyBounce  == 0)

程序连续判断了30 * 1000 次后还是 被按下。执行:

A = pa.3;

A ~= 0b00001000;

pa = A;

取反 pa.3 的电平。程序的外围器件将 pa.3 的引脚连接 LED 灯,取反 pa.3 的电平时,实现点亮或者熄灭一颗灯的效果。

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